Audio designer issu du cursus "Music & Sound Design" de ISART Digital Paris, je suis à la fois formé à la composition musicale et au bruitage à l'image, aussi bien pour le jeu vidéo que le cinéma et l'animation.
Je maîtrise les divers outils relatifs au jeu vidéo (Fmod, Wwise, Unity et Unreal Engine) de la création à son traitement en post-production.
Stage de 6 mois, Sound Design et Voice Design en utilisant Nuendo, Wwise avec Unity et Snowdrop pour le mixage, le montage et l'enregistrement pour les productions de jeu AAA (The Settlers, Prince Of Persia VR : The Dagger Of Time)
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Sound Designer
Virtual Room - Workstudy internship
Jan 2019 - Jul 2019 (6 mois)
Stage en Alternance, Sound Design pour le jeu "Are We Dead?", Enregistrement et production d'asset audio (Ambiances, Foley, UI, SFX...), intégration et création de système audio dynamique avec Wwise puis l'implémentation dans Unreal avec les Blueprints d'Unreal.