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Axel Polin

Lead Game Designer, Directeur Technique
France, BORDEAUX
Axel Polin
Lead Game Designer, Directeur Technique

Competences

Experiences

Création d'entreprise - Effets spéciaux narratifs temp-réel
-- Non publié au JO --
Apr 2021 - Aujourd'hui (1 an et 1 mois)
Formateur/workshop
Association Fenrir Studio -
Dec 2020 - May 2021 (5 mois)
Workshops en ligne - initiation à la modélisation 3D ( Blender 3D ). Intervention ville de pessac sur les métiers du jeu-vidéo
Directeur Technique - game jam
Association Fenrir studio -
Nov 2020 - Dec 2020 (1 mois)
Mise en place de l'architecture réseau, sys admin et dev ops pour le déroulement de la Jamming Assembly
Service Civique - aide à la culture numérique
Association Fenrir Studio - Temporary position
Oct 2020 - May 2021 (7 mois)
Co-supervision des projets étudiants en génie logiciel
Université de Bordeaux -
Sep 2020 - Jan 2021 (4 mois)
Co-supervision des projets étudiants en génie logiciel du Master 2 de BioInformatique
Simulation d'Écosystèmes virtuels pour le jeu-vidéo
Laboratoire de recherche en informatique ( LaBRI, Bordeaux ), Museum ( Bordeaux ) - Internship
Feb 2020 - Jul 2020 (5 mois)
Lead Game Designer
Association Fenrir Studio -
Dec 2019 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)
Directeur Technique
Association Fenrir Studio -
Dec 2019 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)
Coordinateur des projets
Association Fenrir Studio -
Oct 2019 - Aujourd'hui (2 ans et 7 mois)
Producteur ( MIS EN PAUSE DÛ COVID-19 )
Laboratoire de Recherche en Informatique ( LaBRI ), Université de Bordeaux/Montaigne ( UB et UBM )
Sep 2019 - Aujourd'hui (2 ans et 8 mois)
Réalisation d'un projet de jeu-vidéo en réalité augmentée dans le cadre du projet européen de la GESHAEM ( The Graeco-Egyptian State - Hellenistic Archives from Egyptian Mummies ). Mise en place d'équipe experte et producing
Soutien Master 2 Bioinformatique
Université de Bordeaux, Association du Master de Bioinformatique de Bordeaux ( AMBB ) -
Sep 2019 - Jan 2020 (4 mois)
Soutien avancé en architecture processeur, architecture réseau et sécurité informatique
Étude de faisabilité - jeu-vidéo pédagogique
Laboratoire en Recherche Informatique ( LaBRI ), Université de Bordeaux/Montaigne ( UB et UBM ) - Internship
May 2019 - Jul 2019 (2 mois)
Commande d'une étude de faisabilité concernant un projet de jeu-vidéo en réalité augmentée dans le cadre du projet européen de la GESHAEM ( The Graeco-Egyptian State - Hellenistic Archives from Egyptian Mummies )
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Formations

Université de Bordeaux
Master Bioinformatique : du Génome aux Écosystèmes, Bioinformatique ( Simulations virtuelles du vivant pour le jeu-vidéo )
Sep 2018 - Sep 2020
Université de Bordeaux
License, Biologie
Sep 2015 - Jun 2018

Portfolio