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Mathieu BERTAULT

Junior Gameplay Programmer
Réunion
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Mathieu BERTAULT
Junior Gameplay Programmer

DESCRIPTION

Bien le bonjour !
Je m'appelle Mathieu BERTAULT, j'ai 23 ans et je suis actuellement en 4e année au sein du centre de formation de l'Institut de l'Image de l'Océan Indien.

Plus tard, je souhaite être Gameplay Programmer, et dans ce cadre, j'ai donc quelques projets, mon CV, ainsi que mon expérience à vous faire découvrir.

Bonne lecture, bon visionnage !

COMPÉTENCES

Unity
C#
Intégration Unity
SCRUM
Unreal Engine
Arduino

EXPÉRIENCES

Développeur Unity C#
Dédale - Stage
Mai 2020 - Août 2020 (3 mois)
Programmation d'un prototype d'application d'Escape Game sur Unity (pour Android)
Game Programming & Game Master
Prizoners - Stage
Mai 2019 - Août 2019 (3 mois)
Programmation ARDUINO pour les énigmes d'une salle & Game-Masteuring des deux salles existantes
Rédacteur
Millenium
Mars 2012 - Juin 2012 (3 mois)
- Rédacteur bénévole d'articles pour le portail World of Warcraft

FORMATIONS

Université Aix-Marseille
Licence de Droit, Economie, Gestion, mention Administration Publique, Information / Communication
Sept. 2018
Institut de l'Image de l'Océan Indien
Certificat de professionnel (Bac+3), Jeu Vidéo
Sept. 2017

PORTFOLIO

ZIMA :

- Exercice de prototypage sur deux semaines.
- Jeu de gestion avec uniquement des UI's et images, boutons limités.
- Gestion de contrôle du flow de l'économie, et également de l'aléatoire.
- Jeu qui consiste à répondre à des questions, afin de gagner des ressources, et d'en utiliser sans
que l'une d'elles ne s'épuise.
- Gestion de soldats à envoyer récolter des ressources en plus, et de l'amélioration de la taille des réserves
ou du nombre de soldats.

UNNATURAL SELECTION

- Jeu réalisé en un week-end lors de la Volcano Game Jam 2019
- Thème : Les cités spatiales
- Jeu d'action / foot en versus (1vs1) à la manette Xbox.
- Un joueur contrôle l'enfant qui doit ramener le bébé vers son but pour lui éviter une mort certaine.
Il peut passer à travers les trappes pour se faire.
- L'autre joueur contrôle un soldat qui doit expulser le bébé dans l'espace, donc vers l'autre but.
Il peut faire lâcher le bébé à l'enfant en tapant dessus.

Prix du jeu le plus fun de l'édition.

Boogie Bunga

- Projet réalisé sur un week-end dans le cadre de la Volcano Game Jam 2020.
- Jeu de rythme en Versus au clavier (1 contre 1) qui consiste à jouer les notes en rythme, afin d'avoir le meilleur score
et de remporter la partie.

Prix du jeu préféré des participants de l'édition.