Génération procédurale par somme de bruit, analyse de terrains et construction de routes contraintes par le terrain.
Réalisé sous shadertoy et Unity dans le cadre de mon master Image Développement et Technologie 3D.
Participation au concours de rendu organisé dans le cadre des Journées Française d'Informatique Graphique 2020.
https://jfig2020.sciencesconf.org/resource/page/id/1
C'était l'occasion pour moi d'approfondir les connaissances acquises au cours de ma formation.