I : Rendus vidéo de projets réalisés sous le moteur Unity
Éditeur de niveau réalisé pour le développement
de jeux en tour par tour (ex: Xcom, Gears Tactics...)
Système de mini-maps créer pour des jeux d'infiltrations ou en monde ouvert
Éditeur de personnage permettant de multiples choix de personnalisation
(armes, vêtements, couleur de peau, traits du visage...)
Démo jouable d'une maison moderne. Le rendu graphique se devant être le plus réaliste possible.
II : Game Design
Extraits d'un travail réalisé lors d'un partiel en 3ème année de mes études à Aries.
III : Freelance