Age of Humanity

Stratégie en temps réel historique

AoH est un melting pot de beaucoup de jeux du genre : Age of Empires, Empire Earth, Rise of Nations, Age of Mythologies...
Il s'agit ici davantage d'une création rendant hommage plutôt qu'un clone. De plus, beaucoup de cartes personalisées sur Warcraft 3 s'en inspirant aussi n'avaient pas le polissage et la synthèse que je cherchais. "On est jamais mieux servi que par soi même" par conséquent, j'ai décidé en 2014 de commencer ce très long chantier qui me suivra toute ma vie.

Simple mais pas simpliste

En passant un âge, on débloque des amélioration d'unités et économiques cran par cran. Il n'y a pas de technologies intermédiaires à la Sid Meier's Civilization. Les types d'unités apparaissent et disparaissent au fur et à mesure des branchements, changeant la stratégie d'un âge à un autre. Par exemple l'infanterie lourde devient obsolète et trop chère quand les fusils modernes apparaissent.

Échelle douce

Contrairement aux autres cartes, la croissance de puissance est beaucoup plus lente. ça ne veut pas dire que le rythme de jeu est plus lent. Plutôt que d'un âge à un autre les bonus sont sensibles mais pas unilatéral. Il est toujours avantageux pour le long terme à avancer, et rend les armées plus efficaces pour le même prix. Cela n'empêche pas un joueur de dépenser les ressources technologiques dans une armée pour rush ses adversaires avancés sans défenses...

Arborescence

Là est toute la puissance de la map : le fait d'évoluer pas qu'en terme de chronologie, mais aussi de choix exclusifs. Il existe une voie magique commençant avec quelques touches de fantastiques comparé à la Renaissance. Tout comme les voies modernes, celles magiques ont aussi leur branchement : bien, mal, hybride, etc...

En préparation d'un standalone...

... Age of Humanity peut tout à fait devenir un jeu à part entière. Warcraft 3 est un lieu d'expérimentation pris au sérieux, et dû au moteur il y a des éléments qui vont changer. Néanmoins il n'est pas question de s'y précipiter : il faut une équipe rodée aux STR. Peut être qu'il apparaitra dans quelques années, voir décennies.