Hand2Hand

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Quand on s'ennuie...

.... on s'occupe comme on peut avec nos mains. Quelle coïncidence, j'en ai fait un jeu vidéo à la Street-fighter !

Gameplay

Enchaîne les coups sans se tromper pour vaincre l'adversaire. Anticipe ses attaques, contre les, et remporte la victoire !

Prenez votre destin entre... votre main

Chaque objet est à la fois l'arme fantasmée et l'identificateur du personnage qui l'utilise. Un stylo bille devient une épée, une baguette chinoise un bâton, un crayon de papier une lance, un tube de colle un canon, et ainsi de suite.

Tout est fait... à la main

Chaque animation est une rotoscopie, et le jeu est développé en Purebasic. Le code ne se base sur aucun moteur précis : (presque) tout est implémenté à la main en se basant sur les fonctions natives du langage !

Constante évolution

Pas de temps à perdre, le jeu n'en est qu'à ses balbutiements. Tout est à faire : nouvelles classes, mode solo, multijoueur, interface... Néanmoins la base est là : on peut se fritter avec 4 objets :  baguette chinoise, stylo bille, main nue et tube de colle.

J'ai été aidé pour quelques aspects en sound design et développement. Il est prévu qu'à long terme d'investir dans des illustrateur pour compléter les animations. Un bon quart d'heure par main, déjà 600 mains dessinées, ce qui fait 150h de travail à vue de nez ; et ce pour 4 classes assez basiques. Alors imagine pour la bonne quarantaine prévue...

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