TSM War

Projet collaboratif

J'ai proposé à une bande d'amis d'université, autoproclamé la Team Sa Mère, de créer leur propre faction dans une carte collaborative sur Warcraft 3. Ils s'occupent des idées et j'adapte le game design pour que ça soit équilibré avec les races existantes. Bien sûr je m'occupe pour le moment de l'intégralité du mapping, du codage et des tests !

Les modèles, les textures, les icônes sont récupérées d'autres jeux, ou bien sur le fabuleux site du Hiveworkshop. Il m'arrive de faire moi même les montages ou dessin d'icônes !

Univers délirant

On a l'habitude de créer nos private-jokes à travers nos nombreuses références. Le but est de faire un portrait de chaque volontaire sous la forme d'une faction jouable. Je ne fais pas parti des membres fondateurs, mais je fait parti des plus actifs en ce moment même.

Multimédia

C'est à travers des bandes dessinées (ci dessous), des nouvelles et des jeux vidéos que nous nous exprimons. Notre humour est assez particulier néanmoins sur cette page je présente l'aspect gameplay.

Les BD faites par Eggworms sont souvent des anequedotes autour de leurs jeux.
Les BD faites par Eggworms sont souvent des anequedotes autour de leurs jeux.

Hypadao

Le premier à s'être proposé. Il adore passer son temps à exploiter l'économie d'un jeu au point de faire un paradis (ou un enfer, selon le point de vue) capitaliste parodique.
Sa faction se base sur d'énormes assets économiques spéculatifs : il possède énormément de moyens de générer des ressources ! Le bas peuple sert de vague humaine en début de partie, mais la police et les traders arrivent en renfort pour protéger les banques. 

Capacités

Les banques peuvent stocker de l'or et faire gagner des intérets.
☼ Même chose pour le bois avec les scieries.
☼ Les conseillers régionaux ordonnent la construction des bâtiments, qui se font tout seuls.
☼ Les mines d'or peuvent être exploités en plaçant une boîte d’Intérim dessus.
☼ Les ZAD peuvent être rasées pour être remplacés par des plateformes lance-missile hors de prix qui peuvent tirer sur tout le terrain.

Défenses initiales

☼ Les boîtes d’intérim rendent invulnérables les conseillers à proximité.
☼ ZAD : bâtiment défensif bon marché qui tire des pierres.
☼ Chômeur : attaquant à distance qui devient de plus en plus fort dès que leur nombre augmente.

Forces

☼ Excellente économie à long terme.
☼ Bon contrôle de foule.
☼ Bonnes défenses.

Faiblesses

☼ Facile à être rush.
☼ Manque de DPS, surtout en début de partie.
☼ Peu d'unités résistantes.
☼ Les Héros n'ont pas de punch intéressant.

Eggworms

Un des membres fondateurs ayant dessiné quelques BD pour la TSM. Il adore envoyer des vagues de larbins au casse pipe tout en détruisant tout avec de l'artillerie chimique. On a ici une faction beaucoup plus directe basée sur la puissance de feu. Les unités peuvent se convertir en d'autres entre les batailles afin de garder l'équilibre des forces. La dissolution de ses ennemis dans du suc est son délire principal. Ainsi sa faction a beaucoup de capacités acides.

Capacités

Après amélioration, certaines unités militaires peuvent se transformer en d'autres, et inversement.
 Les camps peuvent reformer des unités non militaires en version militaires, et inversement.
 Les Faux Shamans peuvent transformer les cadavres en esclaves, eux même en larbins aux camps. Ils utilisent leur vie comme mana.
 Les Majordomes construisent et réparent les bâtiments, et après amélioration peuvent servir le café aux troupes pour les soigner.

Défenses initiales

Pressoir automatique tour qui génère des cadavres pendant qu'il attaque.
 Larbin infanterie bon marché armé d'un fusil. Peut être promus en diverses unités.
 Camps permet de transformer à la hâte des esclaves en larbins, des Majordomes en Faux-Shamans et inversement.

Forces

Excellente puissance de feu.
 Armée très flexible.
 Très bon anti-air.
 Levée en masse rapide.

Faiblesses

Pas d'unités de Tank.
Pas d'unités de mêlée.
Infanterie fragile et faible aux dégâts de zone.
Peu de sortilèges offensifs.

FlameofChange

Me voici donc, la Flamme du Changement ! J'ai rejoint tardivement le groupe, mais je ne déroge pas à la règle... Warcraft 3 m'a assimilé depuis plus de 16 ans, et il est temps de lui rendre la pareille. Ma faction se base sur des zones de balises reliées entre elles par des sceptres. Ainsi mes unités obtiennent des boosts. J'ai donc une faction défensive et endurante ne manquant pas de capacités offensives de choc. Un appel de la volonté elle même pour apporter des points de repères dans les ténèbres...

La faction est en cours de mapping !

Capacités

Commence avec une balise au lieu d'un bâtiment principal. La première balise ne peut entraîner d'unités militaire mais peut gratuitement et rapidement se transformer en bâtiment principal.
 Le bâtiment principal recrée gratuitement des Disciples morts. Plus le niveau du bâtiment est haut, plus il peut en régénérer vite et en plus grand nombre.
 Les bâtiments ont un bouclier d'énergie en plus de la vie qui partage les dégâts dans un même réseau.
 Presque toutes les unités ont un boost particulier dans la zone de bâtiments.

Défenses initiales

 Disciple ouvrier de base qui peut attaquer à distance seulement dans l'enceinte d'une balise.
 Les bâtiments ont un bouclier qui se régénère hors combat.
 Brasier vorace tour de défense qui recrache un super tir dès qu'il cumule une quantité de dégâts tout en se soignant.

Forces

 Excellente endurance dans des bases compactes.
 Les unités sont efficace à la défense de bases.
 Tactique d'usure.
 Expansion rapide.

Faiblesses

 Les bâtiments sont fragiles une fois que le bouclier est brisé.
 La défense devient médiocre si les bâtiments sont éparpillés
 Craint les rush et manque de punch en début de partie.

Laghvasuren

Il a rejoint à peu près en même temps que moi. Il crée beaucoup d'univers scénaristiques de fantasy et de science fiction, inspiré des grands classiques. Ici il aura une faction nécromantique en cours de conception.

Bebeniminus

L'un des membres fondateurs, ingénieur dans l'âme, MJ à ses heures perdues. Sa faction se basera sur des machines fictives de son invention.

Darkdevil

Un autre membre fondateur réformé de l'armée mais passant du bon temps avec la TSM. Il a son délire de démons (d'où l'anti-démon d'Eggworms). Sa faction sera très offensive avec des légions démoniaques.

Léo

Son multivers riche et complet, quoique chaotique. Les mondes s'entrechoquent dans un bourbier pas possible.
Il est arrivé assez tardivement dans la TSM mais n'est pas des moindres !