Forest Defender

Historique du projet  :  

En production de début 2019 à septembre 2020, Forest Defender est un projet de jeu vidéo conçu avec des membres de la communauté Arcadia. 

Environ 7 personnes en tout.

Suite à des soucis de développement du prototype et des problèmes humains (interne à l'équipe), le projet fut stoppé.  

Fiche Technique  : 

Jeu d'action développé pour un format mobile (Android) et Free-To-Play , Forest Defender est un jeu vidéo mixant des mécaniques de flipper et de jeu de rôle. 

Nos principales références en terme de construction d'univers et de gameplay sont :

- New Super Mario Bros.U

- Zombie Rollerz

Munis de graphismes cartoon, ces deux références collaient parfaitement à l'identité de notre jeu. Tant d'un point de vue visuel que commercial. 

Forest Defender s'adressant à une cible toute public, empreint d'une thématique écologique comme son nom laisse le suggérer. 

Le développement du prototype à été réalisé sous unity.

Scénario

Vivants paisiblement sur leur île déserte, les animaux de la forêt voient soudainement leurs tranquillité spolié par un arrivage massif d'humains.

Équipés de haches et de pelleteuses, ces humains rassemblés derrière la société "Ameriwall" sont bien décidés à piller la région et emprisonner les animaux qui les intéresse.

Victime de cette invasion et d'humeur combative, les généraux  Casse-Tordre, Gris-lit et Goût-Pile membres de la FAF (Force armée forestière) sont bien décidés à prendre les choses en main afin sauver leur habitat commun. 

Seule solution : repousser l'envahisseur humain en l'attaquant frontalement ! 

Une aventure qui les mènera jusqu'en ville afin de défaire le chef d'Ameriwall : Bebe Drump.

Concept Art
Concept Art
Modélisation 3D
Modélisation 3D

Notre jeu s'articule autour de deux "blocks" différents :

- La Map Monde : permettant de sélectionner les missions, observer l'environnement du biome, accéder aux menus, accéder à la boutique...

- La mission : représentant le core gameplay du jeu, soit la partie flipper. 

Map Monde

Référence : New Super Mario Bros.U
Référence : New Super Mario Bros.U
Notre jeu : Forest Defender
Notre jeu : Forest Defender

Concernant la construction du monde, nous souhaitions avoir un environnement crédible et persistant dans lequel l'avatar du personnage puisse évoluer.

Ainsi, outre la représentation des missions à l'écran, nous souhaitions que le joueur puisse voir l'étendu du monde afin de favoriser son immersion. 

Une image (telle que montrée en référence) représentant un biome avec son histoire, son climat, son univers sonore et ses "missions".

Ici, le joueur à accès aux différentes fenêtres du menu.

 

Les Missions

Permettant d’accéder au core gameplay du jeu (le côté flipper), chacune d'entre elles est composé de trois objectifs distincts.

Liés au level design ou au scénario du jeu, ces challenges crée de la rejouabilité afin d'inciter le joueur à se familiariser avec le gameplay. 

 

Si toutefois le joueur pense le challenge trop dur pour lui, il a la possibilité d'acheter un (ou plusieurs) items afin de faciliter sa progression. 

A condition d'avoir suffisamment de pièces d'or avant leur achat.

 

 

 

 

Extrait de gameplay
Extrait de gameplay

 

Comme vous pouvez le voir à l'extrait de gameplay présenté ci-joint, diverses features on été développés pour le prototype de jeu :

Effet rebondissant, balancé de flipper, scoring, pathfinding de l'IA...

Fidèle à un jeu de flipper, le gameplay se veut dynamique et interactif afin de permettre une bonne interaction de la balle avec des éléments du décors.

Test de rendu pour l'ambiance
Test de rendu pour l'ambiance
Une des flow map réalisée en Game Design
Une des flow map réalisée en Game Design

Sound Design

Voici une composition musicale travaillé par notre Sound Designer.

Il s'agit d'une première version de travail pour le son d'ambiance du 1er Biome.

https://drive.google.com/file/d/1DiFrg2TaYjaFbZ1UjVn3i6PJriGi6mS7/view

Prototype de jeu

Autres membres de l'équipe

Outre le rédacteur de cette page (Guillaume) ayant œuvré en tant que Lead Game Designer et Lead Développeur, l'équipe est composée de différentes personnes. 

Chacune ayant travaillée dans des domaines différents pour le jeu (scénario, graphismes 2D, sound design, game design...). 

Leurs noms sont présentes sur cette rubrique car n'ayant pas de profil actif sur le réseau Arcadia Corp.