3D Character Artist

Embers
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3D Character Artist
Embers
Published on 11/27/20
Permanent position
Not indicated
France , 67, STRASBOURG

Embers recherche un 3D Character Artist pour concevoir les personnages de son prochain jeu et leur donner vie.

Nous recherchons quelqu'un de passionné, prêt à rejoindre notre petite équipe. Chez Embers, chaque jeu est créé avec moins de 10 personnes. Chacun a donc une chance unique de poser sa marque dans le monde du jeu vidéo.

Vos objectifs :

  • Conceptualiser, prototyper et itérer rapidement sur les personnages en accord avec le lore, la direction artistique et le gameplay
  • Modéliser et texturer les personnages
  • Optimiser les personnages et les intégrer dans le moteur

Les Avantages :

  • Salaire compétitif
  • Possibilité de royalties sur le jeu
  • Mutuelle avantageuse prise en charge à 100%
  • Locaux de qualité en plein Strasbourg (270m², cuisine, salle de bains, salle de sieste, salon)
  • Aide à la relocalisation

Le jeu :

Vous travaillerez sur Aether : un jeu solo de combat de boss challengeant, à la 3ème personne et à la DA stylisée, ponctué par de l'exploration contemplative.

L'audio est assurée par le maître en matière de jeux oniriques : Austin Wintory. L'édition est confiée à un éditeur sérieux, capable de gérer une sortie mondiale sur toutes les consoles.

Voici un bref aperçu d'à quoi cela ressemble aujourd'hui : https://youtu.be/Qx0pHeqtt80

Required profile

Compétences requises :

  • Expérience requise sur des jeux consoles ou PC
  • Capacité à conceptualiser des personnages charismatiques
  • Capacité à itérer rapidement sur des prototypes
  • Expert en Zbrush
  • Expert en texturing
  • Expert en optimisation (retopo, baking, etc.)
  • Connaissance d'au moins un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, ...)
  • Forte compréhension de l'anatomie humaine et animale
  • Bonne connaissance des fondamentaux de la lumière, des couleurs, de la composition, et du dessin traditionnel

Votre personnalité :

  • Passionné par les jeux vidéo type Sekiro, Journey, Shadow of the Colossus, Zelda BotW
  • Responsable et rigoureux dans son travail
  • Aime forger un jeu en équipe et s'implique dans tous ses aspects
  • Investi dans la vie de l'équipe

Les + :

  • Bonne compréhension des dynamiques du mouvement
  • Bonne culture graphique et artistique
  • Habitude des outils de versionning
  • Connaissance de Substance Painter et Designer
  • Connaissances en rigging / skinning

Embers

Embers a pour ambition de devenir le studio de référence des jeux au contenu émotionnel fort, au challenge poussé, et au gameplay innovant. Nous souhaitons proposer des jeux vidéo artistiques, ayant du sens et avec une qualité d'exécution irréprochable.

Nous attendons de nos collaborateurs qu'ils agissent avec altruisme et respect envers les autres. Chacun se doit d'être autonome et faire preuve d'honnêteté dans son travail.

Embers est une entreprise dans laquelle il fait bon travailler et qui sait prendre soin de ses collaborateurs.