COMPETENCES
LANGUES
INTERETS
Protools : Certification 101 et 110 (Juin 2011)
Adobe Audition
SoundForge
Reaper
Unreal Engine 4
Wwise
FMOD
Jira
Perforce
Travail sous pression
Travail d'équipe
Anglais
Japonais
Apprentissage de différents logiciels et moteurs audio comme Wwise, FMOD, Unity et Unreal Engine 4.
Arts Martiaux : Aikibudo et Kobudo (ESC XV, Paris, France, depuis 2012)
Jeux Vidéo (retrogaming, Plate-forme, RPG, JRPG, Jeux Musicaux, MOBA…)
Solfège et Piano (depuis l’âge de 5 ans)
Japon : apprentissage de la langue depuis 2012, renseignements sur la culture, la vie quotidienne…
EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
- Cyber Group Studios - Sound Designer – 2018 : Créer, monter et pré-mixer sur Protools les bruitages et ambiances pour la série animée « The Happos Family » saison 2 (31 épisodes sur 50). En collaboration directe avec le directeur de production.
- Malkyrs Studio - Sound Designer – 2016 - 2019 : Créer avec Protools différents bruitages pour ambiances d’arènes, SFX de cartes, sons de menu, pour le jeu Les Arènes de l’Eternité ; Enregistrer des comédiens français et anglais, et traiter les voix pour l’intégration dans le jeu. En collaboration directe avec le game designer.
- Synthesis Group SGS – Technicien son – 2015 - 2016 : Nettoyer, synchroniser et normaliser sur Protools et Adobe Audition des fichiers audio (localisation française) :
- Fallout IV + DLC (étés 2015 et 2016)
- Mafia 3 (2016)
We Are Bots Studio - Sound Designer – 2015 - 2016 : Créer sur Protoolsles bruitages pour ambiances, SFX, salles, Events, personnage, sons de menu, pour le jeu Drift Into Eternity. En collaboration directe avec l’équipe. Intégrer quelques sons sur Unity.
Ubisoft Paris - Studio - Sound Designer Junior – 2011 : Préparer des musiques pour les répétitions, les tournages, l’intégration dans le jeu, les modes spéciaux ; créer et intégrer des bruitages d’interfaces et / ou de maps pour les jeux Just Dance 3 et Just Dance Japan. Utilisation de Protools, Vegas Pro, SoundForge, JIRA, Perforce.
PROJETS PERSONNELS
- Sound design de projets de fin d’études de jeux vidéo et films d’animation pour des étudiants, dont :
- Baobab : Sup’Infocom Valenciennes (2012) : Film d’Animation 3D.
- Split The Road : LISAA (2012-2013) : Jeu Vidéo
- Tempête and Breakfast in Paris : LISAA (2014) : Fims d’Animation 2D
- Concours de Sound Design « Soundtrack – Cologne » pendant 2 ans : Sound re-design d’un film d’animation choisi par le jury du concours, dans un délai d’un mois :
- Apollo (2012) : Film d’Animation 3D.
- Replay (2013) : Film d’Animation 3D. J’ai été sélectionnée parmi les 14ers candidats (sur un total de 100 candidats).
- Sound design sur sur d’autres projets de film, films d’animation et jeux vidéo, dont :
- Les Seigneurs d’Outre Monde (ERE2, 2015-2016) : Long-métrage médiéval fantastique français. Première diffusion au Cinéma Aquaboulevard de Paris en Mai 2016.
- Aëdemphia (2017 et 2020) : Projet de jeu vidéo, incluant des cinématiques et intégrations sonores
Beyond Good and Evil 2 (2018) : Pour le plaisir et l’entraînement, avec l’autorisation de Charlie Atanasyan, Alexandre Carlotti et Christophe Héral : sound re-design complet du trailer (2 semaines), recherche de comédiens anglophones pour les voix, enregistrement, nettoyage, montage et mixage des voix (un mois).